Встречайте Resident Evil Requiem — игру, которая решила примерить на себя сразу две личины. Capcom не стала выбирать между хоррором и экшеном, а просто разделила проект на две параллельные кампании, подарив фанатам лучшее из двух миров. Релиз состоится уже 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 . Разбираемся, как устроен геймплей и какие новшества ждут игроков в Раккун-Сити и за его пределами.
Два героя — два жанра
Ключевая особенность Requiem — два играбельных персонажа, чьи сюжетные линии и геймплей кардинально отличаются по стилю и темпу .
· Грейс Эшкрофт: Новый протагонист, агент ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт (персонажа Resident Evil Outbreak). Она олицетворяет собой классический survival horror. Грейс — самый робкий и уязвимый герой в истории серии, поэтому её сегменты игры наполнены напряжением, скрытностью и экономией ресурсов . Её геймплей отсылает к Resident Evil 2 и Resident Evil 7 .
· Леон Кеннеди: Возвращение культового персонажа после событий Resident Evil 6. В отличие от Грейс, Леон превращает игру в динамичный экшен в духе Resident Evil 4. Он опытен, быстр и не боится вступать в открытое противостояние с врагами, используя не только огнестрельное оружие, но и топор для ближнего боя и даже бензопилу .
Два режима камеры
Requiem предлагает игрокам свободу выбора перспективы. Вы сможете свободно переключаться между видами от первого и третьего лица, и это не просто косметическая опция .
Разработчики добавили уникальные особенности для каждого режима:
· Вид от третьего лица: Появились эксклюзивные анимации — Грейс может спотыкаться и падать при бегстве от врагов, что усиливает чувство страха и уязвимости .
· Вид от первого лица: Движения героини более плавные, но монстры становятся быстрее и агрессивнее, чтобы сохранить баланс сложности и не дать расслабиться .
Новые враги и эволюция ИИ
Противники в Requiem заслуживают отдельного внимания. Разработчики обещают не просто зомби, а их «эволюционировавшую» версию с уникальными моделями поведения .
· Сталкер: Главный преследователь игры. По словам журналистов, его поведение напоминает ксеноморфа из Alien: Isolation. Монстр чутко реагирует на шум (даже на щелчок зажигалки) и может перемещаться не только по полу, но и по потолку. Единственное спасение от него — свет: тварь не переносит освещенные комнаты .
· Зомби с памятью: Некоторые зараженные сохраняют фрагменты человеческих привычек. Например, бывшая уборщица может продолжать «мыть» полы, размазывая кровь, а другие могут биться головой о зеркала .
· Реакция на шум: Враги стали чувствительнее к звукам, которые издаёт игрок, что вынуждает тщательно продумывать каждый шаг .
Инновации и прогрессия
Capcom не ограничилась косметическими изменениями и внедрила несколько важных геймплейных новшеств.
· Расширенный крафт и биологическое оружие: Вернулась система крафта, но теперь она стала мрачнее. Для создания некоторых специальных шприцов и уникального биологического оружия вам потребуется кровь зараженных. Это вынуждает игроков вступать в бой, а не просто прятаться .
· Уникальное оружие: У каждого героя есть своя «визитная карточка». Грейс получит тяжелый револьвер Requiem. Боезапас к нему крайне мал, но каждый выстрел буквально разрывает врагов на части. Леон же, помимо прочего, сможет полноценно использовать бензопилу .
· Интерактивное окружение и транспорт: По слухам, боевая система стала более плавной и вариативной, позволяя активнее использовать окружение для уничтожения врагов (отсылка к The Last of Us Part 2) . Кроме того, в более открытых локациях Раккун-Сити игрокам будет доступно транспортное средство для перемещения .
· Чернильные ленты для хардкора: Для ценителей классического ужаса на высоком уровне сложности вернутся чернильные ленты — теперь сохраниться можно будет только в специальных местах и с их помощью .
Система сложности
Два героя — два жанраКлючевая особенность Requiem — два играбельных персонажа, чьи сюжетные линии и геймплей кардинально отличаются по стилю и темпу .
· Грейс Эшкрофт: Новый протагонист, агент ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт (персонажа Resident Evil Outbreak). Она олицетворяет собой классический survival horror. Грейс — самый робкий и уязвимый герой в истории серии, поэтому её сегменты игры наполнены напряжением, скрытностью и экономией ресурсов . Её геймплей отсылает к Resident Evil 2 и Resident Evil 7 .
· Леон Кеннеди: Возвращение культового персонажа после событий Resident Evil 6. В отличие от Грейс, Леон превращает игру в динамичный экшен в духе Resident Evil 4. Он опытен, быстр и не боится вступать в открытое противостояние с врагами, используя не только огнестрельное оружие, но и топор для ближнего боя и даже бензопилу .
Два режима камерыRequiem предлагает игрокам свободу выбора перспективы. Вы сможете свободно переключаться между видами от первого и третьего лица, и это не просто косметическая опция .
Разработчики добавили уникальные особенности для каждого режима:
· Вид от третьего лица: Появились эксклюзивные анимации — Грейс может спотыкаться и падать при бегстве от врагов, что усиливает чувство страха и уязвимости .
· Вид от первого лица: Движения героини более плавные, но монстры становятся быстрее и агрессивнее, чтобы сохранить баланс сложности и не дать расслабиться .
Новые враги и эволюция ИИПротивники в Requiem заслуживают отдельного внимания. Разработчики обещают не просто зомби, а их «эволюционировавшую» версию с уникальными моделями поведения .
· Сталкер: Главный преследователь игры. По словам журналистов, его поведение напоминает ксеноморфа из Alien: Isolation. Монстр чутко реагирует на шум (даже на щелчок зажигалки) и может перемещаться не только по полу, но и по потолку. Единственное спасение от него — свет: тварь не переносит освещенные комнаты .
· Зомби с памятью: Некоторые зараженные сохраняют фрагменты человеческих привычек. Например, бывшая уборщица может продолжать «мыть» полы, размазывая кровь, а другие могут биться головой о зеркала .
· Реакция на шум: Враги стали чувствительнее к звукам, которые издаёт игрок, что вынуждает тщательно продумывать каждый шаг .
Инновации и прогрессияCapcom не ограничилась косметическими изменениями и внедрила несколько важных геймплейных новшеств.
· Расширенный крафт и биологическое оружие: Вернулась система крафта, но теперь она стала мрачнее. Для создания некоторых специальных шприцов и уникального биологического оружия вам потребуется кровь зараженных. Это вынуждает игроков вступать в бой, а не просто прятаться .
· Уникальное оружие: У каждого героя есть своя «визитная карточка». Грейс получит тяжелый револьвер Requiem. Боезапас к нему крайне мал, но каждый выстрел буквально разрывает врагов на части. Леон же, помимо прочего, сможет полноценно использовать бензопилу .
· Интерактивное окружение и транспорт: По слухам, боевая система стала более плавной и вариативной, позволяя активнее использовать окружение для уничтожения врагов (отсылка к The Last of Us Part 2) . Кроме того, в более открытых локациях Раккун-Сити игрокам будет доступно транспортное средство для перемещения .
· Чернильные ленты для хардкора: Для ценителей классического ужаса на высоком уровне сложности вернутся чернильные ленты — теперь сохраниться можно будет только в специальных местах и с их помощью .
Система сложностиРазработчики учли пожелания разных категорий игроков. На легком уровне сложности враги менее агрессивны, а помощь при прицеливании включена по умолчанию, что делает игру доступной для новичков. В то же время хардкорные фанаты найдут вызов, достойный их опыта .
Если вы готовы вновь окунуться в кошмары Раккун-Сити, переживая то классический survival horror за Грейс, то яростный экшен за Леона, Resident Evil Requiem обещает стать достойным продолжением легендарной серии.
Если вы готовы вновь окунуться в кошмары Раккун-Сити, переживая то классический survival horror за Грейс, то яростный экшен за Леона, Resident Evil Requiem обещает стать достойным продолжением легендарной серии.
